職位描述
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崗位職責(zé):1、在Unity/Unreal中搭建3D場景美術(shù)關(guān)卡;2、按照策劃的關(guān)卡規(guī)劃,原畫師的場景原畫和相關(guān)圖片資料,與關(guān)卡策劃協(xié)作,一起完成項目前期Layout地圖,明確關(guān)卡玩法,確定主體結(jié)構(gòu);3、實現(xiàn)次時代整體場景效果,材質(zhì)、光照效等;4、提出場景的模型、材質(zhì)和貼圖需求,向資產(chǎn)生產(chǎn)部門提出資產(chǎn)需求表,并且跟進具體負責(zé)人的工作進度和質(zhì)量,及時提出反饋信息;5、負責(zé)產(chǎn)品開發(fā)過程中與美術(shù)相關(guān)的各個環(huán)節(jié),與程序緊密配合;任職要求:1、本科及以上學(xué)歷,兩年以上相關(guān)工作經(jīng)驗;2、掌握Unity/Unreal材質(zhì)系統(tǒng)、 燈光系統(tǒng)、地形編輯等模塊,熟悉流程和渠道,掌握在游戲關(guān)卡編輯器中工作的能力,使用資產(chǎn)構(gòu)建場景的能力;3、有一定 VR 項目開發(fā)經(jīng)驗,了解 VR 游戲開發(fā)的相關(guān)知識;4、熟練掌握max/maya三維軟件,優(yōu)秀的3D制作能力,會制作場景大部分資源;5、優(yōu)秀的場景創(chuàng)作感覺(如:構(gòu)圖、色彩、燈光感覺),藝術(shù)感強,通過利用顏色,陰影,輪廓,構(gòu)圖和資產(chǎn)布局,營造氛圍,構(gòu)建可信并有趣的場景;6、合理控制場景美術(shù)資源的性能開銷,并能針對性優(yōu)化相關(guān)美術(shù)資源;7、良好的團隊合作意識、較強的溝通能力;8、有游戲行業(yè)、文旅行業(yè)、教育行業(yè)、展覽展示行業(yè)、會展行業(yè)、廣告行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗者優(yōu)先。
職能類別:Unity3d開發(fā)工程師
工作地點
地址:威海威海
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職位發(fā)布者
HRHR
歌爾股份有限公司
- 電子技術(shù)·半導(dǎo)體·集成電路
- 1000人以上
- 國內(nèi)上市公司
- 中國山東省濰坊市高新技術(shù)產(chǎn)業(yè) 開發(fā)區(qū)東方路268號
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