職位描述
該職位還未進行加V認證,請仔細了解后再進行投遞!
崗位職責:
1. **引擎開發(fā)與優(yōu)化**:基于現(xiàn)有的VR開發(fā)平臺(如Unity、Unreal Engine)或自研引擎,使用C 進行功能擴展和性能優(yōu)化。這包括圖形渲染優(yōu)化、物理模擬、音頻處理等方面的開發(fā),以提高VR應(yīng)用的流暢度和真實感。
2. **三維建模與交互設(shè)計**:與美術(shù)設(shè)計師合作,或直接使用C 及其他工具來實現(xiàn)3D模型的導入、處理和渲染。設(shè)計并實現(xiàn)用戶在虛擬環(huán)境中的交互邏輯,如手勢識別、頭部追蹤、觸覺反饋等,以增強用戶體驗。
3. **算法開發(fā)**:開發(fā)和優(yōu)化用于位置追蹤、場景渲染、碰撞檢測、空間音效等核心算法。這要求深入理解計算機圖形學、幾何計算、線性代數(shù)等相關(guān)領(lǐng)域的知識。
4. **性能優(yōu)化**:針對VR應(yīng)用的特殊需求,如高幀率、低延遲,進行代碼層面的優(yōu)化,減少內(nèi)存占用,提高運行效率。使用性能分析工具定位并解決瓶頸問題。
5. **SDK與外設(shè)集成**:集成第三方VR SDK(如Oculus SDK、SteamVR SDK)以及各種VR外設(shè)(如頭戴顯示器、手柄、動作捕捉設(shè)備),確保硬件與軟件的無縫對接。
6. **多平臺支持**:開發(fā)跨平臺的VR應(yīng)用,支持不同的操作系統(tǒng)(如Windows、Android、iOS)和硬件配置。需考慮不同平臺的特性和限制,優(yōu)化應(yīng)用的兼容性和可移植性。
7. **測試與調(diào)試**:設(shè)計和執(zhí)行測試用例,確保VR應(yīng)用的功能完整性、穩(wěn)定性以及良好的用戶體驗。利用調(diào)試工具定位并修復(fù)錯誤,包括圖形渲染錯誤、物理模擬異常等。
8. **團隊協(xié)作與項目管理**:與其他開發(fā)者、設(shè)計師、產(chǎn)品經(jīng)理緊密合作,參與項目規(guī)劃、技術(shù)選型、代碼審查等工作。確保項目按時交付,同時保持代碼質(zhì)量和可維護性。
9. **持續(xù)學習與創(chuàng)新**:跟蹤VR/AR領(lǐng)域的最新技術(shù)發(fā)展,研究新興的編程技術(shù)、工具和平臺,不斷探索和應(yīng)用新技術(shù)于項目中,推動產(chǎn)品創(chuàng)新。
任職要求:
1. **教育背景**:通常要求計算機科學、軟件工程、電子工程或相關(guān)領(lǐng)域的大專及以上學歷,具有扎實的計算機科學基礎(chǔ)。
2. **編程能力**:精通C 編程,具備良好的面向?qū)ο笤O(shè)計和編程技巧。熟悉C 11/14/17標準,能夠編寫高效、可靠、可維護的代碼。
3. **VR/AR技術(shù)**:深入了解虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)原理,包括3D圖形渲染、立體顯示技術(shù)、空間音頻處理、頭部追蹤、手部追蹤等。
4. **圖形編程**:熟悉OpenGL、DirectX或Vulkan等圖形API,以及計算機圖形學的基本概念,如光照模型、紋理映射、著色器編程等。
5. **引擎經(jīng)驗**:有使用Unity、Unreal Engine或其他游戲引擎進行開發(fā)的經(jīng)驗,特別是使用C 進行引擎定制和優(yōu)化的能力。
6. **算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)**:熟練掌握常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,能夠在VR應(yīng)用開發(fā)中有效運用,尤其是在性能敏感的圖形處理和物理模擬場景中。
7. **多平臺開發(fā)**:了解Windows、Linux、Android、iOS等平臺的開發(fā)環(huán)境和特性,能夠開發(fā)跨平臺的VR應(yīng)用。
8. **軟件工程實踐**:遵循良好的軟件工程原則,如版本控制(Git)、持續(xù)集成/持續(xù)部署(CI/CD)、代碼審查、敏捷開發(fā)等。
9. **團隊合作與溝通**:良好的團隊合作精神,能夠有效地與項目管理者、設(shè)計師、測試工程師等跨職能團隊成員溝通協(xié)作。
10. **解決問題的能力**:具備獨立分析和解決復(fù)雜技術(shù)問題的能力,能夠在壓力下高效工作,快速學習新技術(shù)和工具。
11. **創(chuàng)新思維**:對新技術(shù)充滿好奇心,能夠主動探索和嘗試最新的VR/AR技術(shù)和開發(fā)工具,以推動產(chǎn)品創(chuàng)新。
12. **項目經(jīng)驗**:擁有虛擬現(xiàn)實、游戲開發(fā)、3D圖形應(yīng)用或相關(guān)領(lǐng)域的實際項目開發(fā)經(jīng)驗,尤其是已發(fā)布或商用的項目經(jīng)驗更佳。
1. **引擎開發(fā)與優(yōu)化**:基于現(xiàn)有的VR開發(fā)平臺(如Unity、Unreal Engine)或自研引擎,使用C 進行功能擴展和性能優(yōu)化。這包括圖形渲染優(yōu)化、物理模擬、音頻處理等方面的開發(fā),以提高VR應(yīng)用的流暢度和真實感。
2. **三維建模與交互設(shè)計**:與美術(shù)設(shè)計師合作,或直接使用C 及其他工具來實現(xiàn)3D模型的導入、處理和渲染。設(shè)計并實現(xiàn)用戶在虛擬環(huán)境中的交互邏輯,如手勢識別、頭部追蹤、觸覺反饋等,以增強用戶體驗。
3. **算法開發(fā)**:開發(fā)和優(yōu)化用于位置追蹤、場景渲染、碰撞檢測、空間音效等核心算法。這要求深入理解計算機圖形學、幾何計算、線性代數(shù)等相關(guān)領(lǐng)域的知識。
4. **性能優(yōu)化**:針對VR應(yīng)用的特殊需求,如高幀率、低延遲,進行代碼層面的優(yōu)化,減少內(nèi)存占用,提高運行效率。使用性能分析工具定位并解決瓶頸問題。
5. **SDK與外設(shè)集成**:集成第三方VR SDK(如Oculus SDK、SteamVR SDK)以及各種VR外設(shè)(如頭戴顯示器、手柄、動作捕捉設(shè)備),確保硬件與軟件的無縫對接。
6. **多平臺支持**:開發(fā)跨平臺的VR應(yīng)用,支持不同的操作系統(tǒng)(如Windows、Android、iOS)和硬件配置。需考慮不同平臺的特性和限制,優(yōu)化應(yīng)用的兼容性和可移植性。
7. **測試與調(diào)試**:設(shè)計和執(zhí)行測試用例,確保VR應(yīng)用的功能完整性、穩(wěn)定性以及良好的用戶體驗。利用調(diào)試工具定位并修復(fù)錯誤,包括圖形渲染錯誤、物理模擬異常等。
8. **團隊協(xié)作與項目管理**:與其他開發(fā)者、設(shè)計師、產(chǎn)品經(jīng)理緊密合作,參與項目規(guī)劃、技術(shù)選型、代碼審查等工作。確保項目按時交付,同時保持代碼質(zhì)量和可維護性。
9. **持續(xù)學習與創(chuàng)新**:跟蹤VR/AR領(lǐng)域的最新技術(shù)發(fā)展,研究新興的編程技術(shù)、工具和平臺,不斷探索和應(yīng)用新技術(shù)于項目中,推動產(chǎn)品創(chuàng)新。
任職要求:
1. **教育背景**:通常要求計算機科學、軟件工程、電子工程或相關(guān)領(lǐng)域的大專及以上學歷,具有扎實的計算機科學基礎(chǔ)。
2. **編程能力**:精通C 編程,具備良好的面向?qū)ο笤O(shè)計和編程技巧。熟悉C 11/14/17標準,能夠編寫高效、可靠、可維護的代碼。
3. **VR/AR技術(shù)**:深入了解虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)原理,包括3D圖形渲染、立體顯示技術(shù)、空間音頻處理、頭部追蹤、手部追蹤等。
4. **圖形編程**:熟悉OpenGL、DirectX或Vulkan等圖形API,以及計算機圖形學的基本概念,如光照模型、紋理映射、著色器編程等。
5. **引擎經(jīng)驗**:有使用Unity、Unreal Engine或其他游戲引擎進行開發(fā)的經(jīng)驗,特別是使用C 進行引擎定制和優(yōu)化的能力。
6. **算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)**:熟練掌握常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,能夠在VR應(yīng)用開發(fā)中有效運用,尤其是在性能敏感的圖形處理和物理模擬場景中。
7. **多平臺開發(fā)**:了解Windows、Linux、Android、iOS等平臺的開發(fā)環(huán)境和特性,能夠開發(fā)跨平臺的VR應(yīng)用。
8. **軟件工程實踐**:遵循良好的軟件工程原則,如版本控制(Git)、持續(xù)集成/持續(xù)部署(CI/CD)、代碼審查、敏捷開發(fā)等。
9. **團隊合作與溝通**:良好的團隊合作精神,能夠有效地與項目管理者、設(shè)計師、測試工程師等跨職能團隊成員溝通協(xié)作。
10. **解決問題的能力**:具備獨立分析和解決復(fù)雜技術(shù)問題的能力,能夠在壓力下高效工作,快速學習新技術(shù)和工具。
11. **創(chuàng)新思維**:對新技術(shù)充滿好奇心,能夠主動探索和嘗試最新的VR/AR技術(shù)和開發(fā)工具,以推動產(chǎn)品創(chuàng)新。
12. **項目經(jīng)驗**:擁有虛擬現(xiàn)實、游戲開發(fā)、3D圖形應(yīng)用或相關(guān)領(lǐng)域的實際項目開發(fā)經(jīng)驗,尤其是已發(fā)布或商用的項目經(jīng)驗更佳。
雙休,入職可繳納北京五險一金
工作地點
地址:北京海淀區(qū)中關(guān)村軟件園6號樓3層302
以擔?;蛉魏卫碛伤魅∝斘?,扣押證照,均涉嫌違法,請?zhí)岣呔?
職位發(fā)布者
劉煥欣HR
瑞比浩(北京)虛擬技術(shù)有限公司
- 計算機硬件·網(wǎng)絡(luò)設(shè)備
- 21-50人
- 私營·民營企業(yè)
- 合肥包河區(qū)包河苑E區(qū)3號樓101
相似職位
-
新媒體運營 5000-8000元北京 經(jīng)驗不限 學歷不限北京時同世堂醫(yī)院管理有限公司同世堂第壹貳柒
-
排氣系統(tǒng)工程師 面議北京 應(yīng)屆畢業(yè)生 學歷不限北京汽車研究總院有限公司
-
傳動系統(tǒng)工程師 面議北京 應(yīng)屆畢業(yè)生 學歷不限北京汽車研究總院有限公司
-
新媒體 4000-7000元北京 經(jīng)驗不限 學歷不限北京同世堂藥業(yè)有限公司第一分店
-
新媒體 8000-12000元北京 經(jīng)驗不限 大專北京同世堂藥業(yè)有限公司第一分店
-
高級研發(fā)工程師(博士) 30000-50000元北京 應(yīng)屆畢業(yè)生 博士再發(fā)現(xiàn)(北京)科技有限公司